присоединился к Naughty Dog в 2004 году в роли стажёра по программированию, но быстро поднялся в рядах компании: к 2007-му он стал гейм-дизайнером первой Uncharted , к 2009-му занял должность ведущего гейм-дизайнера и соавтора сценария Uncharted 2 и сразу после